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仙境传说ro手机游戏骑士如何定位 手机版仙境传说

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:前言最初选敏暴只是觉得很帅,然而帅是无法支撑玩家成长的,因为RO非常非常肝,而且就算你肯花钱,这个游戏却有跟你差不多肯花钱,比你更肝,甚至已经肝了半年的大佬。敏暴在跟这些大佬抢夺资源方面(通常就是野外MVP),要远逊于其他传统平A职业,更不要说手游版本技能要强于普攻了。另外,一个职业对于版本的把控力"/,仙境传说ro手机游戏骑士如何定位 手机版仙境传说

 

前言

最初选敏暴只是觉得很帅,然而帅是无法支撑玩家成长的,因为RO非常非常肝,而且就算你肯花钱,这个游戏却有跟你差不多肯花钱,比你更肝,甚至已经肝了半年的大佬。敏暴在跟这些大佬抢夺资源方面(通常就是野外MVP),要远逊于其他传统平A职业,更不要说手游版本技能要强于普攻了。

另外,一个职业对于版本的把控力更重要。谁能更抢先获取稀有新资源,谁就能吃到第一桶金,古城版本的体骑牧师就曾经独占过很久古城三傻。但是到了中期猎人解禁,一梯队入场,发展到装备领先的大佬们往往可以单吃mvp。这个情况在心动大幅降低交易所底价后,已经有了很大改善。

但是,敏暴骑,有几个优点,却是大佬职业都不具备的,在我看来非常适合可以肝(或者轻氪)的平民。

1. 后期全职业里最强的单挂能力,不依赖牧师,可以在版本早期长时间靠材料发财。可以说单挂,才是能够长期玩下去的基础。如果你有稳定带你升级的团队,请无视这句话。

2. 团队亲和度较为优秀。前提是了解骑士各种减伤手段,技巧,一定血量全身加4也足以驾驭大部分活动。

3. 成长性潜力好。有全职业最优秀的攻击-伤害转换系数。

集中攻击提高装备物攻加成,领主光环提供伤害加成,享受非常容易溢出的暴伤,名刀/圣剑的普攻增伤,料理,灵气剑,后续版本的附魔之刃(智力加成物攻),利刃附魔,恶魔翅膀……

这些系数无需全部达到极致,只需要都齐全,面板不高的敏暴就可以打出比你想象高的伤害。

4. 帅。

素质

满级Job加成 S31 A7 V37 D15 I1 L1

有争议的评论都集中在:敏捷要不要99?体质力量幸运如何取舍?

1. 敏捷 = 攻速 + 回避

攻速是敏骑的命脉。关于攻速的具体分析可以读XDK大神的解包文章(如果你看了三行觉得不想看可以直接回来看结论)

结论1: 拿剑的攻速是几种武器里最难堆高的。几乎所有的公式都把长剑当特例处理。

结论2: 装备攻速超级重要。在攻速上限提升的后续版本,装备攻速给予你的攻速也会按比例增加。

如果你觉得觉醒药水的20%加料理A或B可以常驻,那么稍微降低亦可。

回避,则是单挂的基础。有比怪物命中高20的回避,则可以靠回血被动solo单挂(最常见的是兽人)。例如挂犬妖卡,可以靠200回避单挂到出卡(PS,现在犬妖卡片已经价崩,直接交易所来三张不过分)

如果纯靠防御,你会发现三转神技集中攻击的强烈减防效果把你辛苦强化防具的减算防御抵消了绝大部分。没点出星盘的符文前物理防御基本无用。

所以个人选择满99敏捷。

2. 体质 = 血量 + 眩晕抗性 + 减伤精炼攻击 + 药水回复量 + 少量攻击力

经常有骑士打不过塔,然后怒洗99体质。或者立志做体骑,50级就狂加体质。甚至有二转就为正义裁决做准备的。

首先,体质很重要。全靠job的体质加成的骑士可以说没有保护队友的能力。

但是之前的版本,体质没有眩晕 & 精炼减伤,前期点性价比非常低。首先你靠体质混队自动嘲讽练级,是没有几个队长期发善心给你分经验的。(后来一堆枪骑走向了另一个极端SI加点疯狂挂牛卡,玻璃大炮)

玩得下去,才能成长成高级玩家。这个游戏的洗点水练个小号就给俩,不要死脑筋前期投资体质。

就算是100级后期,体质也就凑个100足够。血量靠公会祈福和符文就有6000+,有资本扛80%boss。所以,前期不要体质,优先练级速度,靠公会祈福补足,后期再补。

3.幸运加暴击,应该点到多少?

第一个答案:算上加成后凑15的倍数

第二个答案:不用加太高,45或60两档。

以上答案都不全对。这种答案的前提是:幸运同时给两个有用属性。确实很有用,特别是对于近身普攻的敏暴而言。但是问题在于,随着版本更迭,暴击防暴都有可替代来源。暴击圣剑开洞,插双20种族暴击卡;防暴星盘骑士给予共58点,折半不点枪系也有29点。而且卡片的植物 无形 不死的暴伤暴击,刚好新版本怪里都有,非常契合。建议30~40即可。

本质上来讲,敏暴是非常贪心的职业,想要追求全能就必须接受大部分领域不强势的事实。

再次强调:体质绝对不应该在前期加,因为对练级毫无作用。后期你怎么加,各有各理解。

这里给出我自己加点并解释:

Buff:没有任何Buff

ASVL跟VAL的区别在:

1.攻击力:

120S,自己Buff有2500攻击,一发流星打克制怪4万5伤害,这不是AVL可以做到的。

2.对敏捷的影响:

满99体质,敏捷一般就只能70~80,这样的攻速并不能很好触发两把武器的特效(名刀-无限眩晕,圣剑-高频流星)。并且大胆推测,特效的逻辑是:5%几率的特效,1秒里有0.05s攻击会触发特效,所以跟攻速更加相关。

3.血量的区别:

90级ASVL会达到3万左右血量,VAL方案会达到4万血量(根据出装会有不同)

3万血量除了血腥很吃力,其他Boss都是可以处理的。

而VAL的血量是最简单粗暴的方案,但是牺牲也是巨大的:古城以外,4万血量可谓相当浪费了。因为4万血量能做到的,3万血量的可以做到80%。

而且,据十字军反应,再高的血量,没有装备积累,没有对应出装和减伤手段,依旧奶不回来。与其执着于血量,不如血量血质两手抓。

4.抗性:

这一点也是被人忽略。我们看看新版本抗性。

- 体质影响中毒、流血、定身、沉默、灼烧、眩晕抵抗。

体质是骑士来说最广泛的抗性来源,但是一个属性给予的范围广泛,意味着不及特定素质的抗性高。

技能

剑骑分支有很多谜之技能,这里只提及一下几个容易被忽视的。(按学习顺序)

怒爆:神技。裂隙/拉boss时推怪,强制打断,蹭击杀,改变普攻属性,百分比增伤。只有两个缺点,不能挂机用和一转技能点吃紧。

霸体:100点魔法防御。100点魔法防御是很夸张的东西,扛鸟可以巨量减伤(跟怪物的魔防一样属于乘算防御)

所以点出1级怒爆跟满10级霸体只能选二选一。个人目前放弃怒爆满霸体。因为影响到了剑术修炼。

反击:大部分时间很傻,但是特定时间有奇效的技能。由于自身强制回避,强制高暴伤暴击的特性,在暴击尚未堆成型时配合伤害增压,打宝低耗损,高收益(如紫宝石,星巴课等)

可是,扛BOSS会影响其他技能施放。属于特定时间好用,但是过了就无用的技能。

进阶符文后,舍弃了顶单体BOSS的能力,成为了PVP冲门技能。非常看好。

怪物互击:敏剑加这个,我只想到插狮鹫卡有加满的价值。

Bis装备

武器神圣复仇者安全精炼-开洞-高精炼-附魔见下*,另外暴伤斗志利刃都可以。尖锐的话,可遇不可求。

副手华贵腕甲狐纹护手安全精炼-高精炼-升级-(高精炼或开洞)配合圣剑的唯一选择。升级前精炼成本低。

衣服野兽之心IV皮毛大衣安全精炼-高精炼-升级-升阶-开洞-(高精炼或附魔)长剑专属暴伤。敏骑不应该浪费素质在幸运上,不错过每一点装备暴击。

披风时之蓝披风升阶或开洞或精炼属性契合,精炼成本低廉。缺少防暴星盘补救。

鞋子圣符重靴圣符长靴安全精炼-高精炼-升级-(高精炼或附魔)不推荐开洞,但是建议高精炼。双攻为后续转职附加魔攻作准备,Boss战时有用。有新料理完美替代转蛋卡片长靴。

饰品物理系即可开洞-附魔-精炼为了插卡而优先开洞。个人会选择黑狐+强力作为毕业。在此之前先黑狐+力量戒指开洞。挂机月亮开洞都可以。

背部小恶魔翅膀制作肝吧!

头饰物理系即可根据个人偏好,笔者是要求120力量触发5暴击的驾驶员头带,现在单凭力量料理A即可触发。需要物攻猫耳帽也不错。

其他-人形种族加伤优先下版本GVG有用。

*目前敏剑就两把剑,不知火跟圣剑。

圣剑的改版使得名刀直接退出历史舞台。

以前圣剑精炼+1,圣属性伤害+5%

因为普攻被武器默认赋予圣属性,所以比如精炼+15,属性克制系数+75%。

现在因为要封杀十字军的高精炼圣剑玩法(估计比专属武器牛逼太多),强制修改圣剑为:

精炼+1,普攻伤害(系数)+5%(名刀不知火,在攻击眩晕目标时会增加的也是这个系数)

本质上,这是计算伤害的公式里两个无关的系数。

实际上是强化了圣剑。因为原圣剑吃属性石以后,圣属性克制系数失去了作用;

但是现在加成的是普攻伤害(系数),新圣剑会继续起效,相对于名刀的对Boss无效,新圣剑其实适用范围更广。

符文

目前来看敏骑的符文很强,补充了基础属性低和体型修正。只是乘胜追击是个废技。

推荐级别:必点优先顺序建议注解

普攻-强效最优先满级额外受15%普攻加成。原来普攻是造成100%物理攻击的伤害。现在115%物理攻击(后面再追加一大堆机制)

灵气剑-强效次优先弥补了基础属性低的缺点。很远的符文点,需要肝或耐心。效果显著。

剑术修炼-强效次优先弥补了基础属性低的缺点。较灵气剑要差一些,因为一转点数就限死在剑术修炼上了。

骑乘训练-多效不急必点,但是不优先。因为要满6个共30%小体型增伤需要额外点亮一个枪攻击符文。点完磕个小体型石,立马1.3倍伤害非常强势。

后续思路点完上述符文可以说毕业了。下面都是个人一些后续思路,未经测试。

集中反击系可以试试满级集中攻击警惕后,放一次集中攻击仅降低12%,配合强化的防御约1000防御,然后15*10%物防的反伤盾。1500伤害看似无用,关键远程跟魔法分别反伤8%和15%。人形大本钟GVG版本还是可以一战的。

挑衅专精系肉盾推荐推荐给常打Boss的骑士兄弟。尤其挑衅-警惕点满可省下3个技能点给别的一转神技。

减耗系不推荐减的百分比看似不低,然而老实吃料理比这点亮符文实惠得多。希望官方改进

乘胜追击系不推荐有视防御。最多10秒一次。倍率很低。算技能栏。幸运给真实伤害。综合来看别点。

其他主动技增强系观望态度跟敏系出装矛盾。狂击骑可以试试。

无视防御系特殊情况推荐普攻触发物理伤害技能的分支,详见下文的卡片部分。

有待开发

卡片这里本人并未测试全部卡片组合,有给读者挖坑之嫌,请谨慎阅读,勿中安利。

卡片是这个游戏的核心玩法,值得展开谈谈。之前很多读者跟帖吐槽无法达成120力量的配点,但是只要在卡片上投入就能达到,具体就是存入/解锁/全身开洞并装备力量相关卡片。120力量只是个例子,这说明了卡片一个作用:提供基础属性。

但是,很多人却忽视了卡片的另一个属性:技能。随着版本更迭,除了官方钦定的妖道狂击玩法,现在已经开发出了奥法5魔碑陨石法的玩法。在此再提供一个思路:武器卡片的概率发动特效。

现在普攻自动念咒并无消耗施法的技能卡片有很多。除了Boss卡的神威,天怒,火球,陨石外,插妖道卡存妖道卡,插狮鹫卡存狮鹫卡也是可行的,配合流星一刀千击,跟敏暴自身模型也比较契合。这个流派需要尽量选择跟自身模型贴合的卡片。默认技能跟圣剑流星是分开计算触发几率。

例子1:风魔卡。占用饰品卡槽,雷击术单体,有击退,计算魔法攻击力。这样综合来看不合适。

例子2:狮鹫卡。武器槽,插存几率高,击退Boss小怪降低被秒几率,倍率优秀,无延迟。优秀,虽然破防是个问题。需要星盘投入。

例子3:妖道卡。武器槽,几率低,星盘加成大,一转投入点要压榨快速回复等级,倍率400%(你不会拿多刃普攻插妖道卡吧……所以只有400%),无延迟。一般。

例子4:血腥卡。符文骑士的附魔之刃加成后,堪称完美的技能。超高倍率伤害,超大范围打击面,计算魔法攻击力。目前版本不实用,潜力无限。

大概就是这样分析。并且,有不少敏剑同行已经走在各个流派的前列,在NGA上也有不少不错的思路。

另外首饰卡选择上,魔碑+犬妖其实非常优秀,但是考虑到当前版本敏剑主流目标暴击66左右,犬妖这10点暴击非常珍贵。如果你是狮鹫卡的技能流派需要堆物伤加成,或者是专注名刀(真心不建议)有足够暴击,可以依旧实用魔碑卡。

不然还是老老实实双犬妖吧。